Extraits Importants ou Utiles du Forum France
Forum index >> France >> Extraits Importants ou Utiles du Forum France Goto page : 1, 2
 
Posted on 2010-08-17 15:45:05
Artoupan
Posts: 0
Bonjour à tous,

Je vais mettre dans ce post tous les messages ou extraits de messages issus de notre forum français qui pourront être utiles à tous pour la compréhension du jeu.

J'ai parcouru tout le forum en essayant de ne rien louper, si vous voyez autre chose faites moi signe.

A l'avenir, si lors de nos discussions vous estimez que l'on a parlé de quelquechose d'important qui mériterait de figurer ici, demandez le moi et je le rajouterai.
Last edited on 2010-08-17 at 16:35

Posted on 2010-08-17 15:45:16
Artoupan
Posts: 0
Artoupan wrote:

vanschtein wrote:

: salut à tous. Comment fait on des match amicaux ? Cela fait plusieurs fois que je propose des challenges à des club mais ils disparaissent au bout de quelques jours.....




Si ils disparaissent, c'est soit que :

- L'équipe en face a refusé le match (mais en général tu as une petite note qui défile la fois suivante où tu te connectes)

- L'équipe en face a accepté un match amical avec une autre équipe

Un conseil, défie un maximum d'équipes (le max : 20) à chaque fois, ou participe à des coupes amicales.


Posted on 2010-08-17 15:46:43
Artoupan
Posts: 0

Yoda54 wrote:

apscst wrote:

Artoupan wrote:

vanschtein wrote:

: J'archive mes stats depuis 3 semaines et rien n'a bougé.

Je change mon entrainement chaque semaine. Peut être faut il laisser le même entrainement plusieurs semaines de suite pour avoir une progression...




Un joueur "up" de un niveau quand il atteint 100 points dans une caractéristique. Et à chaque semaine d'entraînement, il gagne environ 10 points (plus ou moins 2 points aléatoirement), plus son score en "Work Ethic", plus le double du niveau de ses coaches. Donc il lui faut plusieurs semaines pour upper...



Il y a un message en cas de up.

Messages -> Team

Subject From Sent
Training report THB Association 12.11.2009 04:15



Attention, il faut avoir un compte supporter pour recevoir ce message.
Pour les autres utilisateurs, le fichier excell est indispensable - voir le papier et le crayon pour les puristes.


Posted on 2010-08-17 15:47:47
Artoupan
Posts: 0
Missoun wrote:

vanschtein wrote:

wrote:

Je viens d'acheter mon stade, et oh effroyable surprise, pour 120 000 balles il ne me laisse pas augmenter le nombre de place plus haut que le précèdent qui ne me coutait rien !!!!!!

Pis il me propose d'en remettre pour 420 000 € de plus pour voir !

C'est bien comme cela que ça marche ou j'ai raté un truc ? Pour passer les 3 000 places il faut mettre 540 000 balles sur la table ?

A+



C'est bien cela
L'achat de ton a stade te permet d'avoir 3 sponsors au lieu de 2 a chaque match par contre.


Posted on 2010-08-17 15:49:24
Artoupan
Posts: 0
Artoupan wrote:

Missoun wrote:

christoneo wrote:


Salut,
J'aurais une question qui me taraude sur l'énergie des joueurs:

A quoi est-il du ? Est-ce que l'intensité de l'entrainement y est pour quelque chose ? Les matchs ?

Jusqu'à présent j'avais mis l'entrainement en High & une carac à augmenter pour chaque joueur. Ensuite équipe 1 en ligue & la 2 en amical. Hors, mes joueurs ne font que baisser en énergie & ne remonte jamais ! Du coup j'ai baissé en Average, mais est-ce la solution pour retrouver un bon niveau d'énergie ?

Merci, Ciao



Salut,
il n'y a que l'entrainement qui influe sur l'énergie des joueurs.
Pour un entrainement a intensité "high" l'énergie descend
en "average" elle stagne
a "low" elle remontera, c'est une solution pour toi.

ou alors met tes joueurs au repos une semaine en mettant la bonne valeur dans la case "Rest all players with energy lower than".

Je l'ai fait une fois pour un joueur il est passé de 84 a 97 d'énergie.



Sur le forum les Admin déconseillent de jouer avec des joueurs en dessous de 90% d'énergie. Après dans le détail je sais pas exactement comment ça joue. Mais l'énergie ne fait pas tout non plus. Disons qu'entre deux équipes de même niveau, ça va jouer, mais si une équipe est bien supérieure à une autre, même si elle a pas trop d'énergie, elle va gagner quand même...


Posted on 2010-08-17 15:50:36
Artoupan
Posts: 0
Artoupan wrote:

erwanndupuis wrote:


Salut, est-il importent de s'abonner ou pas ?



Ce n'est pas essentiel. Le bonus le plus important que cela t'apporte est un rapport détaillé des "up" de tes joueurs (tu n'es plus obligé de checker toutes les caracs entraînées de tes joueurs chaque jeudi), et leur sous niveau de caractéristique pour bien optimiser tes entraînements.

Le reste, c'est surtout des gadgets...(comparaison de joueurs, visualisation de ton stade, avatar et signature dans le forum...)


Posted on 2010-08-17 16:04:44
Artoupan
Posts: 0
jadawin wrote:


Salut a tous,

Management financier.
Mis a part ce qui est écrit en long large et en travers sur les divers forums, à savoir utilisez votre argent en priorité pour améliorer votre arène, je n'ai pas grand chose a ajouter.
Acheter le fan shop et ses upgrades des la 3e arène construite est un bon investissement aux retombées rapides.
Le fitness center ne me semble pas intéressant avant d avoir construit l'arène niv 6-7, à partir du moment ou on a beaucoup de coaches et l'intention d'entrainer les caracs physiques. Sa rentabilité en termes financiers est (très) faible. Mieux vaut 20 en coach physique, que le fitness center.
Concernant le centre de formation,j'ai un avis mitigé.
Gardez cependant a l'esprit que quelque soient les caractéristiques des joueurs que vous y trouverez, avoir le centre ou les upgrades ne change pas le talent (qui a mon avis est LA qualité primordiale d un joueur).
Payer 15000 par semaine juste pour choisir un mec avec de meilleures carac ne me semble pas être un investissement judicieux avant un bon moment.
Enfin gardez à l'esprit l échelle des salaires, faites progresser votre équipe en fonction de ses revenus.

Les joueurs:
A mon sens, LA caractéristique qui domine toutes les autres est le rating du joueur (le nombre d'étoiles qui apparait sur votre feuille d équipe, pas celle sur la feuille de match).
Pour ceux qui ne savent pas, elle est liée a la valeur de talent du joueur et de son nombre de matchs joués.
Autrement dit, à long terme, pas de superstar sans une valeur de talent très(très) élevée.
Perso, je jette tout ce qui n a pas au moins 3.5 en talent.
J'envisage de ne garder à long terme dans mon équipe première que des joueurs à 4.5 et 5 étoiles de talent.
Reste ensuite a les faire jouer suffisamment de matchs pour que leur rating augmente. (C'est long. Compter environ 2 saisons si le joueur commence avec 1/2 étoile, compter 10 match joués pour progresser d'1/2 étoile).
Je ne m'étendrai pas sur les caractéristiques importantes par position, mais ce que je peux vous dire, c'est qu'un bon gardien est très important. Je ne veux pas me lancer dans des questions de valeur, mais je dirais que c'est bien 50% du résultat d un match.
Un haut rating, et des caractéristiques (one on one,réflexe et agilité) élevées, et c'est l'assurance d'avoir une base solide pour le championnat.
Pour les joueurs de champ, shooting est essentiel. Largement avant n'importe quelle autre carac.
Un peu en dessous, blocking, marking, jumping, et stamina. (je pense que cette dernière va être très importante pour les prochaines saisons).

Les tactiques:
A mon sens, cet aspect du jeu est largement surfait.
Ce que je constate, c'est que les caracs des joueurs, leur rating surpasse largement n'importe quelle considération de tactiques.
Monter une tactique au maximum et mettre ses meilleurs joueurs vaut mieux que de mettre une tactique peu développée en se disant quelle va contrer l'adversaire.
L'idéal est d avoir plusieurs tactiques offensives et défensives au taquet et de varier suivant ce que joue l'adversaire.
Il est également très important de mettre des gauchers aux postes RB et RW, parce que si vous y mettez des droitiers, leur rendement diminue considérablement.
sinon,je crois que c'est une perte de temps de se dire: je vais faire jouer machin en LW pour contrer bidule, son meilleur marqueur...
Parce que je crois que le moteur de jeu est faiblard, et surtout terriblement aléatoire pour la gestion tactique.

En résumé;
Tactiques au max + haut ratings + haute caracs battra toujours les ajustement tactiques des équipes plus faibles. (enfin c'est ce que j'ai constaté jusqu'à présent).
Lorsque les équipes sont proches, j y mettrais pas ma main a couper, mais dans 90% des cas, c'est cet assemblage qui gagne.

Vous vous dites : facile !
Il suffit que je recrute 7 gus avec 5 en talent, je fais tous ça et pis je gagne tranquille...
Ben non.
Essentiellement parce que le marché des transferts est pas terrible. Il y a très peu de joueurs talentueux, et ils sont bien cachés.
De plus ca prends beaucoup de temps (environ 2 saisons) pour développer un jeune jusqu'au haut niveau, et les prix sont en très forte augmentation pour ces joueurs la.
Enfin, parce que le jeu évolue, et que nos joueurs sont loin d'avoir exploité leur potentiel. Ce qui est vrai aujourd'hui pour les caractéristiques changera peut être lorsque nos joueurs auront un peu plus de bouteille.


Posted on 2010-08-17 16:05:30
Artoupan
Posts: 0
jcloitre wrote:

Une info à partager avec tous:
J'ai le Fan Club au maximum (200'000 de construction et 4'000 de maintenance Hebdo).
Je gagne environ 20'000 par semaine, depuis 7 semaines que j'ai tous les upgrades. Pour info, dans les règles, il me semble qu'ils parlent d'un gain de 10'000.
Soit un gain total de 170'700 en 10 semaines (depuis le début de la construction..
Je suis en division IV.21.
Je pense que l'investissement est intéressant sur le long terme.
Ca sera remboursé en 14 semaines (y compris les maintenances), après c'est 16'000 de benef hebdo.


Posted on 2010-08-17 16:15:37
Artoupan
Posts: 0
erwanndupuis wrote:


Salut, Mon équipe gagne des matchs mais n'arrive pas à battre le 1er et le 2ème alors que mes joueurs ont plus d'étoiles que les leur, et niveau financier ça ne marche pas beaucoup



jadawin wrote:



Premier commentaire :
t'as une équipe de papys !!!
Bien que cela n'influe pas sur tes résultats de cette année, ni même sur ceux de l'année prochaine, tu vas rencontrer de grosses difficultés a l avenir si tu ne rajeunis pas ton effectif rapidement.

Tes joueurs ont de bon ratings pour ta division et par rapport a tes adversaires, mais plusieurs problèmes potentiels me viennent rapidement a l'esprit:
-ton playmaker a t il un niveau suffisant ?
-as tu bien monté les tactiques que tu utilises au max?

Autre détail, qui n'explique pas ton problème, tu as 2 joueurs gauchers en RB, mais aucun en RW. A mon avis, si une équipe manque de gauchers, il faut en priorité pourvoir le poste RW, car c est celui qui donne le plus de pénalités au non-gauchers.

Mais ton principal problème s'appelle TEAM CHEMISTRY !!
N'espère pas gagner des matchs contre les équipes dominantes de ta division avec 1 ou 2 étoiles en TC pour la majorité de tes joueurs...
ca se règlera avec le nombre de matchs joués.



AlvaHB wrote:


Ton playmaker, c'est quand tu vas pour faire ta compo de match, tu mets un joueur en playmaker, c'est en dire meneur, le capitaine si tu veux, celui qui va porter son équipe.

Et ce dont il parle, c'est le l'alchimie en haut a droite quand tu regarde le profil d'un de tes joueurs. Pour le faire augmenter, il faut juste que tes joueurs jouent le plus de matchs que possible ensemble, ainsi ca va augmenter l'alchimie d'équipe et également leurs faire de l'expérience, et le rating de tes joueurs va augmenter, ils seront beaucoup plus performant.
Et pour rajeunir ton équipe, le mieux c'est que tu prennes des joueurs de 18/19 ans avec au moins trois étoiles de talent, si c'est plus, tant mieux, tu les fait jouer pour tes matchs amicaux, et t'en mets un ou deux pour tes matchs de championnat. Et à force, ils deviendront aussi bons que les autres voir meilleurs, sachant qu'il te faudra au moins une saison pour que tes joueurs arrivent à un bon niveau, et deux saisons pour que ce soit d'excellents joueurs.



Artoupan wrote:


C'est exactement ça. Garde tes 7 meilleurs joueurs, et vends les autres. Ensuite, achète (ou sort les de ton centre de formation tous les 15 jours) des jeunes avec des caractéristiques pas trop nazes, mais surtout du talent.
Et tu fais jouer tes "vieux" en championnat, et tes "jeunes" en amical. Quand tu vois qu'un jeune commence à être mieux, tu peux le faire jouer 20 minutes (pour qu'il gagne de l'xp) dans les matchs de ligue. Contre les équipes "bots" aussi, tu peux faire jouer plus de jeunes.
D'ici une saison, tes jeunes devraient être corrects, et tu pourras petit à petit vendre tes vieux.

C'est un jeu de long terme, tu dois avoir une vision sur plusieurs saisons de ce que tu veux faire de ton équipe.


Posted on 2010-08-17 16:16:30
Artoupan
Posts: 0
Artoupan wrote:

Traduction :

jadawin wrote:

Juste pour mettre ici 2-3 points de règles de la FAQ méconnus et bien utiles:

- A propos de l expérience :

Combien d'expérience un joueur gagne en un match ?

1 point d'expérience pour un match amical
2 - 3 points d'expérience pour un match de ligue ou de coupe
3 - 4 points d'expérience pour ule match de la finale de la coupe
4 - 6 points d'expérience pour un match de Ligue des Champions
10 - 14 points d'expérience pour le match de la finale de la Ligue des Champions

et

- Comment la performance des joueurs est influencée par l'expérience ?
L'expérience influence tous les joueurs durant les 10 dernières minutes des matchs, sauf pour les matchs importants, comme les finales de coupe et tous les matchs de la Ligue des Champions, où l'expérience influence les joueurs tout le long du match.
Les effets de l'expérience peuvent être positifs ou négatifs, selon le nombre de points d'expérience que possède un joueur (ou qu'il ne possède pas éventuellement)

Et a propos de l'effet de l'endurance sur les performances des joueurs:

- Comment l'endurance influence le jeu d'un joueur ?
Pour chaque point d'endurance, un joueur perd 0.1% de moins d'énergie. Avec une endurance de 1, un joueur perd 2.4% d'énergie toutes les 5 minutes (et termine donc le match avec une énergie réduite de presque un tiers). Avec une endurance de 20, un joueur perd la base, c'est à dire 0.5% d'énergie toutes les 5 minutes de jeu (et termine donc le match avec une énergie réduite de seulement 6%).



Voilà...

Forum index >> France >> Extraits Importants ou Utiles du Forum France Goto page : 1, 2