Script greasemonkey
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Posted on 2010-01-30 15:53:36   
canemacchina
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Ancora salve.
Ho girellato un po' su forum in lingua inglese e ho trovato un topic dove si parla di alcuni script per greasemonkey (se non sapete cosa sia, http://it.wikipedia.org/wiki/Greasemonkey) che possono essere d'aiuto per il gioco. Immagino che molti di voi abbiano già visto questa cosa, comunque io passo il link:

http://userscripts.org/tags/teamhb

ad occhio mi è sembrato molto utile questo: THBhighlightSkills
In pratica selezionando (per un giocatore) un ruolo, evidenzia quali sono le statistiche che dovrebbero essere migliori per quel ruolo.
Nulla di che eh, niente di più di avere una lista di statistiche ordinate per importanza in base al ruolo e confrontarle con il giocatore, però credo sia molto comodo perché aiuta a vedere velocemente se il ruolo che pensiamo di assegnarli sia corretto o meno.

A questo punto vi chiederei qualche cosa:

1) la decisione di quali siano le abilità migliori in base al ruolo rispecchia la lista che è stata postata in questo forum (la traduzione dalla lista in inglese) quindi non è né ufficiale né sicura, ma basata sull'esperienza accumulata durante il gioco. Secondo voi questa lista com'è? Davvero quelle sono le abilità più importanti per quei ruoli?

2)LO SCRIPT FUNZIONA SOLO SE SI LASCIA LA LINGUA INGLESE IMPOSTATA SUL SITO! percui chi gioca in italiano non può beneficiare dello script. Io gioco in inglese e non ho problemi, ma dato che sono un programmatore posso modificarlo perché funzioni con la versione italiana del sito. Che ne dite? Vi interessa? Se a qualcuno interessa sono disposto a fare le modifiche a mandarlo a chiunque lo voglia.

3)Come sopra, dato che sono programmatore posso anche modificarlo perché rispecchi una lista di abilità diversa rispetto a quella impostata. Faccio un esempio:
Lo script indica per le ali (in ordine di importanza):
Molto importanti: velocità;
importanti: tiro;
molto utili: salto;
utili: resistenza.

Se per esempio per qualcuno di voi la lista è errata ma considera, per esempio (sempre per le ali):
Molto importanti: velocità;
importanti: tiro, salto;
molto utili: agilità;
utili: resistenza.

posso modificare lo script perché rispecchi la vostra personale lista.

Quindi fatemi sapere, se qualcuno lo volesse in italiano e personalizzato, posso fare le modifiche per voi.

Grazie a tutti.

Posted on 2010-01-30 17:19:13   
canemacchina
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Scusate per il doppio post:

Ho notato che sono leggermente diverse le abilità considerate importanti dallo script rispetto a quanto scritto sul forum. Posto le due liste.

Sul forum:

Fase offensiva:
Centrale arretrato - Playmaker : Playmaking, Passaggio, Tecnica
Pivot: Forza, Senza Palla, Agilità
Ali: Velocità, Tiro, Salto (forse Senza Palla)
Terzino: Tiro, Salto, Passaggio

Fase difensiva:
Portiere: uno contro uno, riflesso, agilità
Difensore avanzato: marcare, velocità, bloccare
Difensore di Linea : bloccare, salto, forza
Terzino: bloccare, marcare, velocità, agilità
Mezzo difensore: marcare, salto, bloccare

Lo script:

Parte offensiva:
Centrale arretrato: Playmaking, Passaggio, Tecnica, Resistenza, Tiro, Salto
Pivot: Forza, Senza palla, Tiro, Resistenza
Ali: Velocità, Tiro, Salto, Resistenza
Terzino: Tiro, Salto, Passaggio, Playmaking, Resistenza, Tecnica

Parte difensiva:
Portiere: Riflessi, Uno contro uno, Resistenza
Difensore avanzato: Marcare, Bloccare, Resistenza
Difensore di linea: Bloccare, Marcare, Resistenza
Terzino: Marcare, Bloccare, Resistenza
Mezzo difensore: Bloccare, Marcare, Resistenza


Qualcosa che non mi torna c'è, nel senso che per i portieri non è indicata l'agilità, mentre per me è importante... Quindi me la soo aggiunta.

Che ne pensate? quale delle due liste rispecchia di più quello che per il gioco è importante?

Fatemi sapere così quando abbiamo pronta una lista fatta bene pubblico lo script in italiano con la lista nuova.

Posted on 2010-02-01 12:58:49   
Lymoh
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in teoria dovrebbe far fede il sito... però magari le % sono state variate sullo script perchè ritenute più efficaci da parte del programmatore... penso che un 5% rispetto a un 10% non sia così influente...

Posted on 2010-02-01 13:57:12   
canemacchina
Posts: 0
di quali percentuali parli??? mica ho capito scusa...

Posted on 2010-02-01 22:40:18   
Lymoh
Posts: 0
canemacchina wrote:

di quali percentuali parli??? mica ho capito scusa...



una skill non ha mai la stessa incidenza di un'altra... quindi le skill importanti ma non necessarie avranno un massimo del 10% di incidenza sul valore di un giocatore in un determinato ruolo... per questo che ho detto che dal 5 al 10% non cambia molto

Posted on 2010-02-01 23:26:32   
canemacchina
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Si ma la domanda rimane: quale delle due liste è più corretta?
per la fase offensiva più o meno sono le stesse (salvo il valore di importanza che si da alle skill, lo script divide tra "molto importante", "importante", "molto utile" e "utile", mentre in fase difensiva la cosa cambia molto.

è vero che io giocando a pallamano riesco a capire in linea di massima se uno è un pivot, un centrale o un portiere, però è anche vero che le mie idee potrebbero non essere quelle del gioco, percui vorrei capire "secondo il gioco" quali siano le più importanti per i vari ruoli.
O meglio, un aiuto da chi ha più esperienza di me qui, dato che ho iniziato da una settimana...
Il campionato sta finendo, ormai qualsiasi cosa faccia non mi cambia nulla, ma voglio iniziare il prossimo al meglio!

Posted on 2010-02-02 12:38:14   
Lymoh
Posts: 0
secondo me fa fede quello del sito visto che sono i dev che lo hanno scritto
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