Guia para principiantes
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Posted on 2011-01-03 2:36:35   
PIPO68
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Aqui voy a poner las preguntas y las respuesta mas importante y que ayuda mas al principiante del foro

1. Que hacer al empezar el juego ?
-El primer consejo es que no malgastéis el dinero comprando jugadores
Al principio, lo más importante es agrandar el campo el máximo posible.
-Buscar patrocinador y esponsors (solo 2) para el próximo partido.
-Iniciar la ampliación del pabellón, primero con los 50 vips permitidos y luego el resto.No hace falta que estén añadidos todos los asientos. Puedes tener construido el nivel 2 del pabellón (max. 5.500 asientos) y solo ampliado a 3.001 que podrás construir el nivel 3 del pabellón (max. 8.000 asientos)
-Incorporar a uno de los 2 juveniles que hay.
-Buscar la mejor combinación entre los jugadores que vienen de serie.
-Ampliar= a poner mas asientos -> esa accion es inmediata
-Construir= compra de estadio o sus ampliaciones, cuando estas a tope de asientos -> a construccion del pabellon es de 15 dias , timpo en la que pierdes el 25% de su aforo.
*Sobre le pabellon :
-Aqui os pongo lo que cuesta cada ampliacion de nivel y los asientos vips y normales que podeis construir.
Nivel| Coste | Capacidad Total | Max VIP
1 | 120.000 | 3.000 | 50
2 | 420.000 | 5.500 | 150
3 | 720.000 | 8.000 | 300
4 | 1.020.000 | 11.000 | 500
5 | 1.440.000 | 14.000 | 800
6 | 1.860.000 | 17.000 | 1.200
7 | 2.280.000 | 21.000 | 1.700
8 | 2.760.000 | 25.000 | 2.300
9 | 3.240.000 | 30.000 | 3.000

La asistencia a los pabellones es mas o menos esta. Sera importante para saber hasta que punto ampliar el estadio.
Partidos oficiales.
Nivel- Base de asistencia
Division 1 - 20.000
Division 2 - 18.000
Division 3 - 16.000
Division 4 - 14.000
Division 5 - 12.000
Division 6 - 10.000
...
Division 10 - 2.000

Partidos amistosos.
Nivel- Base de asistencia
Nivel 1 - 4.000
Nivel 2 - 3.600
Nivel 3 - 3.200
Nivel 4 - 2.800
Nivel 5 - 2.400
Para calcular el nivel se suman las dos divisiones de los dos equipos y se divide entre dos.
Ejemplo: equipo de 5ª y equipo de 3ª 5+3/2=4
habria unos 2800 espectadores mas o menos, luego influye la posicion en la tabla y un factor aleatorio.


2.Para jugar amistosos?

I. Ir visitando páginas de otros equipos y retarles aprentando el botón que pone: "Desafiar" que semnifica retar. Si el botón aparece sombreado y no os deja apretarlo es porqué el equipo ya tiene un partido amistoso concertado. Puedes lanzar hasta 20 retos para conseguir un partido amistoso. Hasta que el jugador retado no acepte, no se concerta el partido.
II. En la página de tu equipo, el apartado "Amistosos". Si alguien te ha retado, su reto aparecerá justo ahí. Entonces sólo tendrás que aceptarlo.
Que utilidad tienen los amistosos??
-Básicamente es sacar dinero. La experiencia se gana principalmente en Liga y Copa, en amistosos tambien pero en menor parte.

3.Jugadores :
Es importante que sepáis y tengáis en mente que el motor solo tiene en cuenta el número entero de la habilidad, no los decimales y no hace redondeo. Juega igual un jugador con 12,00 en pase que uno con 12,99 en la misma habilidad porque para el motor ambos son 12 en pase (digo pase como puede ser otra cualquiera).

Un jucador si tiene 90% energia juega a 90% de su capacidad...lo mismo en 80,70 y todo de 1 a 100 . La reducción del x% no es sobre cada habilidad y luego se suman según importancia para la posición y la táctica. Es al revés, se suman las habilidades según su importancia para la posición y la táctica y despues se le quita ese x% (lo que sea que tenga de cansancio).

GK - Técnica, Uno-a-uno , reflejos + Agilidad
Preguntas Frecuentes:
- Los reflejos se usan contra los disparos de 6m
- Uno a Uno se utiliza en los ataques contra

Aceptar a continuación, voy a suponer que pase es algo que es utilizado por todos los jugadores en cualquier formación, ya que todos se necesita para pasar (excepto tal vez el pivote?). Y también voy a asumir que la pelota es utilizada por todos ellos, ya que se supone que es el movimiento de los jugadores. control del balón también es uno de los candidatos que podrían ser utilizados por todos.

CB - Pase,control de balón,creatividad , Técnica, Alto
LB / RB - Lamzamiento,salto,pase,creatividad,tecnica,control el balón,altura
LW / RW - Velocidad, salto, lanzamiento,técnica , resistencia
P - Juego sin balon, control del balón, fuerza , tecnica

Defensa Exterior: blocaje, marcaje, velocidad, agilidad
Defensa de Línea: blocaje, salto, fuerza
Defensa Medio: marcaje, salto, blocaje
Defensa Avanzado: marcaje, velocidad, blocaje
*El numero maximo de jugadore en un equipo es 30.


4.Entrenamiento

Dependiendo de la intensidad de entrenamiento puedes perder o ganar puntos de entreno y ganar o perder energía. Más detalles:
Máxima: +10% a +15% de puntos de entreno, -8 a -10 de energia y 4-5% de posibilidades de lesión
Alta: +4% a +10% de puntos de entreno, -4 a -6 de energia y 3-4% posibilidades de lesión
Media: Sin bono de puntos de entreno, sin cambio de energía y 2-3% posibilidades de lesión
Baja: -4% a -10% de puntos de entreno, +4 a +6 de energia y 1-2% posibilidades de lesión
Muy baja: -10% a -15% de puntos de entreno, +8 a +10 de energia y -1% posibilidades de lesión
¡Nota! No importa cuantos doctores tengas, siempre habrá un 1% de posibilidades de que un jugador se lesione.



¿Cómo afecta la edad al entrenamiento?
La cantidad de puntos de entreno que los jugadores reciben cada ciclo de entrenamiento disminuye constantemente después de la edad de 27 años y después de llegar a los 33 años no reciben ningún tipo de puntos de entrenamiento. Esto se debe a que necesitan todo el entrenamiento sólo para mantener sus habilidades. Después de la edad de 32 años, los jugadores también empiezan a perder puntos en sus habilidades físicas. Ver el listado para más información:

- De los 18 a los 27 años entrenan normal y no pierden puntos de entreno debido a la edad
- Los jugadores de 28 años pierden el 10% de sus puntos de entreno.
- Los jugadores de 29 años pierden el 20% de sus puntos de entreno.
- Los jugadores de 30 años pierden el 40% de sus puntos de entreno.
- Los jugadores de 31 años pierden el 60% de sus puntos de entreno.
- Los jugadores de 32 años pierden el 80% de sus puntos de entreno.
- Los jugadores de 33 años no obtienen puntos de entreno. Además pierden de 10 a 15 puntos en agilidad, velocidad, fuerza, salto y resistencia en cada ciclo de entreno.
- Los jugadores de 34 años no obtienen puntos de entreno. Además pierden de 16 a 20 puntos en agilidad, velocidad, fuerza, salto y resistencia en cada ciclo de entreno.
- Los jugadores de 35 años no obtienen puntos de entreno. Además pierden de 21 a 25 puntos en agilidad, velocidad, fuerza, salto y resistencia en cada ciclo de entreno.


¿Qué pasa con el talento del jugador. ¿Cómo afecta al entrenamiento?
El talento no influye directamente al entrenamiento como tal. Sin embargo limita el valor máximo que pueden alcanzar las habilidades del jugador. Según el talento:

0,5 talento el máximo es 11
1,0 talento el máximo es 12
1,5 talento el máximo es 13
2,0 talento el máximo es 14
2,5 talento el máximo es 15
3,0 talento el máximo es 16
3,5 talento el máximo es 17
4,0 talento el máximo es 18
4,5 talento el máximo es 19
5,0 talento el máximo es 20



5.Sobre tacticas, formaciones :
¿Que es una defensa 6-0?
Defensa 6-0 es una táctica defensiva en la que los 6 jugadores se mueven en la linea de 6 metros. Es una defensa muy compacta y no da mucho espacio a intentos individuales de uno contra uno (mediante dribbling). Como no se mueven mucho hacia delante dejan mucho espacio para lanzamientos exteriores.

¿Que es una defensa 5-1?
La defensa 5-1 utiliza 5 jugadores en 6 metros y un jugador más adelante en la línea de 9 metros. El jugador avanzado intenta interrumpir las jugadas de ataque con movimientos rápidos mientras que los otros 5 jugadores intentan evitar las penetraciones rivales. Esta formación es especialmente buena contra equipos que basan su táctica en las penetraciones. Los ataques que se basan en cruces son muy peligrosos contra esta formación.

¿Que es una defensa 4-2?
La defensa 4-2 usa 2 jugadores delante. Estos 2 jugadores intentan parar los tiros desde larga distancia. Al mismo tiempo también dejan un espacio a su espalda para posibles uno contra uno (por dibbling). Los defensores de línea en esta formación están muy atentos al juego con el pivote(s) y cubren cualquier hueco que pueda surgir.

¿Que es una defensa 3-2-1?
La defensa 3-2-1 es ligeramente menos agresiva que la 3-3. Los 3 jugadores adelantados (2-1) forman un duro triangulo en el que los 3 cooperan para prevenir las acciones de ataque, especialmente los cruces. Esta formación es vulnerable al juego con pivote porque solo hay un defensor de línea para cubrirle.

¿Que es una defensa 3-3?
La defensa 3-3 es una formación muy dinámica y agresiva. Los 3 avanzados están ahí para perturbar las acciones de ataque y forzar al oponente a cometer errores. Los equipos que atacan con lanzamiento exterior tienen muchos problemas con esta defensa. 3-3 es también una formación muy peligrosa porque deja mucho espacio detrás de los avanzados, esto es más cierto contra equipos que atacan con penetraciones.

¿Cómo identificar cada táctica leyendo el reporte en inglés o español?

Dribbling: "feint", "sidestep" // "fintar", "driblar"
Cruces: "cross", "run behind" // "cruzar", "desdoblar"
Penetraciones: "run in" "jump deep" // "penetrar" "salto profundo"
Juego con pivote: Hay que mirar quien es el pivot y ver si ha tirado mucho, también puede aparece "roll off" // "girar sobre", "reverso"
Lanzamiento exterior: "jump and shoot from the distance" // "saltar y lanzar desde lejos/desde la distancia"


Formationes:
Cruces - tecnica + agilidad
Penetraciones - velocidad + juego sin balon
Juego sobre pivote - pases + tecnica + juego sin balon
Lamzamiento exterior - altura + salto
Dribbling - control de balon + agilidad + tecnica

6.Cómo funciona el entrenamiento de sistemas defensiva/ataque?
Todos los equipos empiezan con los sistemas al 60%. Cada semana puedes entrenar 1 sistema. El sistema que entrenas sube un 4%. Los otros sistemas pierden un 1%.

Nota 1: La suma de todos los sistemas defensivos no puede exceder o ser inferior al 300%.
Nota 2: Si entrenas un sistema que necesite menos del 3% para llegar al 100% los otros sistemas perderán menos o incluso nada (si entrenas un sistema que ya está al 100%).
Nota 3: Si uno de los sistemas está en 0% otro sistema perderá un 1% adicional (perderá 2 en vez de 1).
Nota 4: Aunque uno de tus sistemas esté en el 50% o menos cuando uses ese sistema defensivo en el partido tus jugadores jugarán como si el nivel del sistema fuese 50%.

*Que tengo que hacer para fichar un jugador¿

Ten en cuenta que solo puedes fichar a jugadores de la lista de transferibles, para buscar a los jugadores haz clic en Herramientas y seleccionas las características que quieres que cumplan los jugadores y le das a Buscar, si no seleccionas ninguna característica te aparecen todos los jugadores que son transferibles en ese momento ordenados por el tiempo que queda para que se acabe el plazo para pujar por ellos.

Si pulsas sobre el nombre del jugador se abrirá una pantalla en la que verás las características del jugador, y si te interesa solo tienes que pulsar en el cuadro "pujar"

Otros managers pueden pujar por el mismo jugador que tu, de modo que si eres el manager que ha hecho la puja más alta al final del plazo, el jugador es tuyo.


**Otras preguntas:

1. ¿Por qué no puedo ver las características de los jugadores que no son míos?
Si quieres ver las caracteristicas de un jugador puedes usar los reportes de los ojeadores o preguntar al dueño del jugador, si está dispuesto a decirte los números (si tu estás dispuesto a creerte lo que te diga el otro manager ya es otra cosa)

2. ¿Cómo puedo ver que tipo de jugadores tiene mi oponente si no puedo ver sus características?
Puedes mirar las valoraciones de los jugadores y los reportes de los partidos para ver su actuación en los partidos.
3. ¿Puedo entrar en "números rojos" con mi equipo, y por cuanto tiempo?
Sí, las normas te permiten llegar hasta – 200.000 €

4. ¿Y si sobrepaso los – 200.000 €?
Recibes un aviso después del cual tienes una (1) semana para mejorar la situación económica del club antes de que sea bloqueado. Si en ese tiempo consigues reducir la deuda por debajo de -200.000 € mantendrás el equipo. Si no el equipo será declarado en quiebra.

5. ¿Por qué no puedo vender mis jugadores?
Probablemente no te quedan suficientes jugadores en el equipo. Solo puedes vender o despedir jugadores si tienes más de 9 jugadores en tu equipo.

6. ¿Por qué no puedo comprar un jugador que está en el mercado de fichajes?
Necesitas estar en positivo la economía del equipo para poder comprar un jugador.

7.¿Cuánta experiencia ganan los jugadores por partido?
1 punto de experiencia por partido amistoso
2 - 3 puntos de experiencia por partido de liga/copa regional.
3 - 4 puntos de experiencia por la final de la copa regional.
4 - 6 puntos de experiencia por partido de Liga de Campeones.
10 - 14 puntos de experiencia por la final de la Liga de Campeones

8.Qué es la química del equipo?
La química del equipo indica lo bien que un jugador “encaja” en el equipo. Por debajo de 5 estrellas (equivale a 20 de química de equipo) el jugador juega peor. Con una química de 1 (un jugador recién comprado o ascendido de la academia de juveniles) un jugador juega un 30% peor. Cada partido que juega (incluidos los partidos amistosos) aumenta su química en 1 punto. Los jugadores experimentados pueden obtener 2 puntos de química de equipo por partido. Cada punto de química ganado se reduce el efecto negativo en un 1,5%


*Estos son los eventos principales que ocurren en TeamHB (hora del servidor):
Actualización diaria/semanal
Transferencias - Cada día a las 01:00 AM
Actualización construcciones - Cada día a las 00:30 AM
Lesiones - Cada día a las 02:00 AM
Entrenamiento - Cada lunes a las 04:15 AM
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