Ашипки, очепятки, предложения
Forum index >> Rossiya >> Ашипки, очепятки, предложения Goto page : 1, 2, 3, 4
 
Posted on 2009-10-19 14:27:49   
Perekoor
Posts: 0
Handmade wrote:


Связаться с администраторами TeamHB:
Это контактные адреса только для технической поддержки в случае, если у вас возникли технические проблемы с сайтом и / или игрой.
Все вопросы, не имеющие отношения к техническим проблемам, останутся без ответа!



На какой странице это точно?
про связь есть во многих местах
Остальное поправил.

Posted on 2009-10-19 19:47:33   
Handmade
Posts: 128
На главной:
внизу кнопка "нажмите"
далее кнопка "дайте нам знать"

Posted on 2009-11-11 16:00:39   
Andre41
Posts: 0
Когда продаешь игрока,а апдейта еще не было,то написано следующее
Игрок продан за METALOPLASTIKA C.C. в 37.044 €.
Он перейдет во время следующего трансферного апдейта.
Вероятно надо поменять : продан "в" и "За".

Posted on 2009-11-12 8:23:14   
Perekoor
Posts: 0
Andre41 wrote:

Когда продаешь игрока,а апдейта еще не было,то написано следующее
Игрок продан за METALOPLASTIKA C.C. в 37.044 €.
Он перейдет во время следующего трансферного апдейта.
Вероятно надо поменять : продан "в" и "За".


Поправил

Posted on 2009-11-12 9:11:40   
Andre41
Posts: 0
Ок! Еще чего найду напишу.

Posted on 2009-12-13 8:46:47   
Handmade
Posts: 128
Работа над ошибками.

Отчет о матче:

1) Судья подбрасывает монетку. Выпал орел. Угадали команда.
2) Игрок имитирует бросок и отдает быстрый пас игроку.
3) Игрок резко меняет направление движения и пытается прорваться к 6 метровой зоне, но игрок хватает его и держит, пока судья не дает свисток. 9 метровый штрафной.
4) После получения мяча игрок начинает смещаться в центр, выискивая момент для броска. Там под него удачно подставляется игрок.
5) Игрок делает финт и ищет, кому отдать пас. Он видит игрока, но мяч летит за спину. Игрок выходит на перехват. Игрок, пытаясь поймать мяч, толкает игрока.
6) Игрок является просто статистом в данной ситуации, и игрок получает прекрасную возможность для броска. Но игрок начеку и спокойно отбивает мощный бросок.
7) Мяч, заблокированный игроком возвращается в поле.
8) Игрок разворачивается вокруг оси, оставляя за спиной игрока, и бросает. Расставив руки в разные стороны, игрок надеется, что мяч просто в них попадет, но он влетает в сетку - ГОЛ!
9) Игрок высоко выпрыгивает и бросает поверх рукпробелигрока.
10) Мяч рикошетом от игрока возвращается в поле. Игрок ловит его и начинает новую атаку.
11) Игрок разворачивается, оставляя за спиной игрока, совершает прыжок в 6 метровую зону и бросает.
12) Игрок отдает пас игроку. Игрок делает финт, начинает разворачиватьсязапятая не нужна и бьет локтем игрока.
13) Игрок просто врезался в игрока, который занял удачную позицию в защите.
14) Игрок, не успев остановиться, сбивает с ног игрока, который занял удачную позицию в защите.
15) Игрок ищет направление передачи. Он отдает пас игроку. Игрок читает игру. Он хватает игрока, останавливая его.
16) Игрок оставляет неудел игрока, прыгает и бросает с дистанции.
17) Игрок пробегает перед игроком, отдавая ему мяч. Игрок начинает движение в сторону. Игрок врезается в игрока, занявшего правильную позицию.
18) Игрок пытается схватить игрока за майку, но тот оказывается быстрее.
19) Игрок освобождается от опеки игрока, совершает прыжок в 6 метровую зону и бросает за секунду до приземления. Игрок не имел шансов отразить бросок - ГОЛ!
20) Игрок обыгрывает на противоходе игрока, высоко выпрыгивает и бросает с дистанции.
21) Игрок, увидев что игрок свободен, быстро пасует ему мяч.
22) Игрок отдает мяч игроку, находящемуся у него за спиной.
23) Игрок делает финт и ищет, кому отдать пас. Он видит игрока, но мяч летит за спину. Игрок выходит на перехват. Игрок, пытаясь поймать мяч, толкает игрока.
24) Игрок резко меняет направление движения и пытается прорваться к 6 метровой зоне, но игрок хватает его и держит, пока судья не дает свисток. 9 метровый штрафной.
25) Игрок, увидев, что игрок свободен, быстро пасует ему мяч.
26) Игрок дожидается, когда игрок выскочит у него из-за спины, и отдает ему пас. Игрок пытается схватить игрока за майку, но тот оказывается быстрее.
27) Отбитый игроком мяч катится назад.
28) Игрок финтит вправо-влево, затем перемещается вправо относительно игрока.
29) Игрок берет мяч. Смотрит в глаза игроку, бросает - Гол!
30) Игрок проходит перед игроком, оставляя ему мяч. Игрок продолжает движение вперед.
31) Отрикошетив от игрока, мяч остается в поле.
32) Игрок высоко прыгает и делает пушечный выстрел. Игрок не смог ничего сделать. may be Игрок ничего не смог поделать.
33) Игрок выпрыгнул на встречу, но это не помогло - ГОЛ!
34) Игрок, расставив руки, выпрыгивает ему навстречу, и мяч попадает в него.
35) Мяч, отбитый игроком, отскакивает в площадку. Игрок оказывается первымпробели начинает новую атаку.
36) Игрок пытается встретить его и хватает за бросковую руку игрока, который падает, не удержав равновесие.
37) Игрок выпрыгнул навстречу, но это не помогло - ГОЛ!
38) Расставив руки в разные стороны, игрок выпрыгивает ему навстречу, но мяч влетает в сетку - ГОЛ!
39) Отбыв 2 минутное наказание, игрок возвращается в игру.
40) Счет после первого тайма: хозяева - х, гости - у.
41) Игрок хватает игрока за майку. Игрок, не удержавшись на ногах, падает. Наказание для игрока неотвратимо - желтая карточка.
42) Игрок хочет выбить мяч, но наносит удар игроку.
43) Игрок делает движение влево-вправо, затем уходит налево. Игрок не находит другого выхода как схватить игрока. Наказание для игрока - 2 минутное удаление.
44) Мяч, отбитый игроком, отскакивает в площадку.
45) Игрок забегает за игрока и получает мяч. Игрок блокирует игрока, и игрок получает хорошую возможность для броска.
46) Игрок слишком медлителен, и мяч возвращается в поле. Игрок ловит его и начинает атаку.
47) Игрок пасует игроку. Игрок выходит на игрока, хватает и держит его. Судья дает штрафной.
48) Игрок хватает игрока за майку. Игрок, не удержавшись на ногах, падает.
49) Это конец матча и счет: хозяева - х, гости - у.

С главной страницы:

1) TeamHBпробел- это гандбольный онлайн-менеджер. Все, что вам нужно для участия в игре - это один из популярных браузеров и немного времени.
2) Победитель сильнейшего дивизиона и регионального кубка получает право участвовать в главном соревновании TeamHB - Лиге Чемпионов.

Форма регистрации новой команды:

1) Ваша страна не доступна в TeamHB, но вы все еще хотите, чтобы ваш клуб базировался в ней?

Связаться с администраторами игры:

Вкладка Техподдержка:

1) Это контактные адреса только для технической поддержки в случае, если у вас возникли технические проблемы с сайтом и / или игрой.
Все вопросы, не имеющие отношения к техническим проблемам, останутся без ответа!

Вкладка Сообщение о мошенничестве:

1) Когда вы отправляете нам сообщение о мошенничестве, убедитесь, что вы правильно понимаете ситуацию, и что вы включили все идентификационные номера команд и игроков.
2) Такой доклад о мошенничестве займет слишком много времени у администратора, который будет рассматривать его, изапятая не нужна не будет обработан.
Last edited on 2009-12-13 at 22:43

Posted on 2009-12-13 8:52:20   
Andre41
Posts: 0
Шикарная работа!

Posted on 2009-12-13 13:35:06   
Perekoor
Posts: 0
Обязательно поправлю, как только времени свободного будет поболе.

Posted on 2009-12-14 11:33:02   
Handmade
Posts: 128
Помощь/FAQ

Неделя TeamHB:

1) Экономическое обновление (плюс зарплаты, доходы и расходы) - Каждую среду 04:00
2) Послеслитноигровое обновление
3) Неслитнокубковые игры обрабатываются (обновление игроков/статистики игры, таблиц) примерно 10 минут после окончания игры.
Кубковые игры обрабатываются (обновление игроков/статистики игры, жеребьевка следующего раунда) около 1 часа и 40 минут после начала игры. Это дает достаточно времени длядвоеточие не надо основного времени (2x30min), первого овертайма (2x5min), без "и" второго овертайма (2x5min) и штрафных бросков (10 мин) + 10 минут, чтобы начать обработку.

Безопасбез "т"ность FAQ

1) Что происходит с информацией, которую я даю вам, когда я покупаю саппортер?
2) Все операции происходят на серверах наших партнеров, как, например, PayPal. Мы не имеем доступа к этим данным. Таким образом, мы не можем хранить их в нашей базе.
3) Итак, ваша электронная почта хранится в нашей базе данных и не будет использоваться потенциально опасным образом (путем отправления спама для примера), и не будет продана или передана третьим лицам.
4) Она используется только для первоначальной отправки пароля, любого сообщения, относящегося к игре (в основном, техническая поддержка), изапятая не нужна для отправки пароля, в случае его потери. Что касается паролей, то они хранятся в зашифрованном виде, который администратор не может видеть (только его зашифрованную версию).

Игра (основное) FAQ

1) Если вы желаете увидеть статистику игрока, вы можете использовать Скаутинг или спросить менеджера, которому принадлежит игрок, если он захочет рассказать вам (если вы готовы верить другим менеджерам, но это другой вопрос).
2) Вы получите предупреждение, после чего вам дается 1 неделя для решения финансовых проблем вашей команды. Если вам удастся пополнить финансы команды, сделав их выше -200,000 до конца недели, тогда вы в безопасности.
3) У вас, наверное, неслитнодостаточно игроков, оставшихся в Вашей команде.

Игроки/Персонал FAQ

1) Сыгранность показывает, насколько хорошо игрок “влился” в команду. Все, что меньше 5 звезд (сыгранность может достигать 20), отрицательно влияет на игрока. Если сыгранность равна 1 (только купленный или полученный из школы игрок имеет сыгранность 1), то игрок играет хуже на 30 %. Каждая игра, которую игрок играет (товарищеские игры включены), добавляет 1 к сыгранности игрока. Опытные игроки могут получить 2 балла сыгранности от каждой игры, в которой они играют. Каждое очко сыгранности уменьшает негативный эффект на 1.5%.
2) 10 - 14 очка опыта за матч финала Лиги Чемпионов.
3) Под Давлением показывает психическое состояние игрока. Это учитывается в течение последних 10 минут регулярной игры и на протяжении всей игры в международных или региональных финалах Кубка.
4) Контроль Мяча (КМ) - это способность игрока "держать" мяч, когда он находится в неподвижном состоянии или в движении.
5) Пас (ПА) - это способность успешно отдавать (высокий, прямой или с отскоком) и получать мяч.
6) Бросок (БР) - это умение точно бросать мяч в цель.
7) Техника (ТХ) - знание игроком всех аспектов гандбола.
8) Что такое Плеймейкер?
Плеймейкер (ПМ) - это способность, которая используется исключительно плеймейкером. Способность позволяет ему организовывать других игроков в атаке.
9) Опека (ОП) - это способность, которая позволяет обороняющемуся игроку располагаться таким образом, чтобы атакующий игрок, против которого он играет, не мог произвести чистый бросок.
10) Блок (БЛ) - это возможность остановить противника, не совершая фол.
11) Рефлекс (РФ) - это вратарская возможность отбивать броски с близкого расстояния за счет молниеносных движений.
12) Один на Один (OO) - это вратарская способность, которая позволяет ему справляться с ситуациями, когда он находится в одиночку (без защитников) против атакующего игрока.
13) Ловкость (ЛВ) - способность игрока двигаться с большой легкостьюзапятая не нужна на ограниченном пространстве. Это также означает гибкость вратаря, способность растяжки на сантиметры больше, чтобы остановить мяч. Ловкость имеет скрытый потолок (с 15 до 20).
14) Скорость (СК) важна для игроков, так как в гандболе нужен высокий темп игры. С большей скоростью игрока вырастает способность обыграть противника в борьбе за все важные мячи, броски ... Скорость имеет скрытый потолок (с 13 до 20).
15) Сила имеет скрытый потолок (с 17 до 20).
16) Прыжок (ПР) - это способность отрываться от земли (либо в высоту, либо в длину), которая позволяет игроку совершать чистые броски.
17) Этозапятая не нужна в крайних случаях может привести к преднамеренным фолам и неспортивному поведению.
18) Специальный Навык не очень распространенбез "о" среди игроков. Есть 4 различных навыка (креативный, боец, взрывной и эгоист). Каждый из них имеет положительный эффект, но они могут иметь и отрицательный эффект.
19) Игрокзапятая не нужна после получения статуса свободного агента (при увольнении или обочивании)запятая не нужна имеет шанс продолжить карьеру. Если ему повезет, игрок находится на трансферном рынке 48 часов (как и обычно выставленный на продажу игрок) со стартовой ценой 1,000. Его получит команда, сделавшая максимальную ставку (как и обычно выставленный на продажу игрок). Если он не продается, то он завершает профессиональную карьеру (окончательно удаляется из базы данных).
20) Мой игрок получил травму, но я все еще могу поставить его на матч.
21) Изначально навыки игрока будут низкими, но вы можете построить ДЮСШ, которая даст вам шанс получить игроков лучше. С ДЮСШ вы также получаете больше игроков в молодежную команду (до 5), и вы также можете видеть кое-какую статистику игроков.
22) Итак, я просто выбираю понравившегося молодого игрока и он мой?
Точно.
23) Они просто хотят игратьзапятая не нужна и не исследуются детально вашими скаутами (исключение, если у вас есть ДЮСШ). Все, что вы знаете о них, - это имя и возраст.
24) Вы можете обозначить игроков как вратарь, центральный полусредний, левый/правый полусредний, левый/правый крайний и, наконец, центр. Другой бонус к выбору своей позиции, что, если один из ваших игроков получает позицию, скорее всего, он и будет выбран для замены на соответствующую позицию.

Posted on 2009-12-14 14:51:36   
Andre41
Posts: 0
Жесть))
Forum index >> Rossiya >> Ашипки, очепятки, предложения Goto page : 1, 2, 3, 4